domingo, 1 de março de 2009

Fácil, fácil.

Tactics agora no PSP.

sábado, 28 de fevereiro de 2009

1º Resease?

Bem, terminei praticamente todas as tarefas que queria para lançar a primeira versão estável. A verdade é que apesar disso não ficou como eu queria, acredito que isso se deve ao fato de ter feito sozinho.

Como meus tinhas têm sido um pouco turbulentos, precisarei uma época de calmaria para levar meus projetos adiante (O Demo usando a engine e o Proteus).

Estou pensando em começar a escrever um argumento e roteiro de um jogo pra PSP (quem sabe lança-lo na PSN) mas para isso precisaria ao menos de outro programador e alguém pra 3d (que precisaria conseguir fazer design de modelos e levels)... O futuro está incerto.

quinta-feira, 15 de janeiro de 2009

ToDo

Problema da animação resolvido (só definir a velocidade da animação)...

Agora tenho algumas tarefas pra fechar o primeiro release do projeto:

  1. Restrição de mobilidade;
  2. Estatística de outros personagens que não o 'corrente';
  3. IA do time oponente (coisa pouca, por hora);
Depois disso desenvolverei um demo... boa sorte pra mim.

domingo, 11 de janeiro de 2009

Irrlicht 1.5

Em 15 de dezembro saiu o Irrlicht 1.5. Fiquei com receio de por meu projeto para utilizar a nova versão.

Pois bem, não consegui conter a curiosidade.

Até que funcionou bem, o único bug foi a aceleração nas animações... depois vejo o que aconteceu.

(2 meses e meio para primeiro release do projeto)

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Ele morreu!

Ele morreu! O 1º vilão a morrer!

Acabei de implementar o ciclo de vida de personagem, assim como ataque.

Tem diversos bugs e hardcodes, porém, agora é só organizar.

Acho que em fevereiro eu tenho o release, ou seja, com exatamente 1 ano de projeto.

Então poderei trabalhar num novo projeto.

segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

Antes que vire promessa de um novo ano.

Acabei! Acabei o documento de definição do que é o TGE, e principalmente o que ele NÃO é.

Foi lindo, cortei tanta coisa! pois bem, depois de conseguir colocar no papel tudo que seria feito, consegui fazer muita coisa que defini.

Só para atualizar, vai alguns Screen shots.




quinta-feira, 27 de novembro de 2008

O que vem por ai...

Agora que as tarefas que eu tinha me proposto a fazer terminaram (mesmo tendo deixado algumas coisas para serem mudadas depois) farei uma reformulação geral no código... É hora da limpeza.

Entre essas reformulações estão as mudanças de visibilidade das heranças (todas estão como "public"), algumas classes (como Scene) tornarão-se puramente virtual e deletarei algumas classes antigas. Tenho que fazer essas mudanças por causa de uma decisão muito atual: Quero finalizar esse jogo um dia!, e sozinho terei que enxugar algumas funcionalidades que queria que fossem implementadas. Ainda não fechei o que será a versão 1.0 da engine, mas estou próximo.